Postingan

RANGKUMAN BAB 4 KARYA DESIGN

1. Arsitektural merupakan bidang seni yang mengatur perencanaan bangunan, pengaturan ruang publik, dan lingkungan. 2. Konsep desain 3D membuat visualisasi konsep rancangan menjadi lebih representatif dan realistis.  3. Tujuan pengunaan desain 3D arsitektural, antara lain mempermudah proses desain, menghemat waktu dan biaya, meningkatkan efektivitas visualisasi desain proyek, dan mendukung kegiatan pemasaran atau promosi.  4. Presentasi visual 3D arsitektural dapat dilakukan dengan lebih interaktif menggunakan teknologi virtual reality. 5. Jenis-jenis model 3D arsitektural, antara lain model arsitektur, eksterior, interior, konseptual, detail tinggi, konstruktif, dan animasi.  6. Gaya rendering yang umum digunakanı, antara lain konseptualistik, Katherine Heigl, Whodunnit, Theodore, Oneiric, dan Mad Max.  7. Empat tahapan metode pengembangan 4D, yaitu define, design, development dan dissemination.  8. Konsep pembuatan rancangan dapat dilakukan menggunakan teknik t...

RANGKUMAN BAB 3 KARYA DESIGN

1. Komik berasal dari kata "comic" yang berarti lucu.  2. Buku komik pertama di dunia berbahasa Inggris dengan judul "The Funnies" pada tahun 1884.  3. Komik adalah gambar yang berjajar dalam urutan yang disengaja, yang dimaksudkan untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan respons estetik dari pembaca.  4. Komik prasejarah Indonesia dimulai dengan diciptakannya relief-relief pada candi, cerita lontar, wayang beber, dan sebagainya.  5. Komik Indonesia mulai mendapat pengaruh dari Barat dan China lewat media massa pada waktu itu berupa koran.  6. Fungsi komik antara lain sebagai media pembelajaran, pelestarian budaya, media promosi maupun kampanye.  7. Tiga bentuk komik yang umum beredar di masyarakat antara lain, komik strip, komik buku, dan komik online.  8. Unsur-unsur secara umum yang terdapat dalam pembuatan komik adalah panel, gutter, balon kata, narasi, tokoh, latar belakang, dan efek.  9. Tiga teknik yang dapat digunakan dalam pembuatan...

RANGKUMAN BAB 2 KARYA DESIGN

1. Proses desain visual mencakup integrasi antara tampilan (interface) dan estetiks (graphic design).  2. Tiga unsur yang harus ada dalam desain visual untuk menghasilkan desain yang komunikatif, yaitu konsep, identitas, dan strategi.  3. Jenis media pembelajaran ada tiga, yaitu media visual, media audio, dan media audio visual.  4. Design thinking adalah pendekatan sistematis untuk memecahkan masalah dan mengembangkan solusi kreatif melalui pemahaman terhadap pengguna  5. Metode design thinking pertama kali diperkenalkan oleh John E. Arnold  6. Metode design thinking dipopulerkan oleh David Kelly dan Tim Brown  7. Tahapan proses design thinking, yaitu empathize, define, ideate, prototype dan test.  8. Tahap emphatize adalah tahapan melakukan pemahaman dari perspektif pengguna untuk mengumpulkan data terkait suatu permasalahan.  9. Tahap define adalah tahap menyusun, menganalisis, dan merumuskan permasalahan berdasarkan data yang telah diperoleh....

RANGKUMAN BAB 1 KARYA DESIGN

1. Istilah pengembangan memiliki makna memperdalam dan memperluas pengetahuan yang telah ada  2. Dalam konteks desain komunikasi visual, metode pengembangan merujuk pada serangkaian tangkah atau proses yang digunakan untuk mengembangkan konsep dan merancang sotusi visual yang efektif  3. Enam aspek penting dalam melakukan pengembangan karya desain, yaitu pemahaman tujuan proyek, penelitian terkait proyek, pengembangan konsep, pembuatan rancangan desain, pengimplementasian rancangan, dan pengevaluasian hasil proyek 4 Tahapan pengembangan dasar dalam bidang desain komunikasi visual terdiri atas tahapan identifikasi, analisis, sintesis, dan evaluasi.  5. Tahap identifikasi melibatkan analisis mendalam terhadap informasi terkait proyek, seperti desain brief dari klien, tujuan yang ingin dicapai, serta batasan dan tenggat waktu yang diinginkan.  6. Tahap analisis melibatkan penguraian dan evaluasi informasi yang relevan untuk merumuskan strategi desain yang efektif. 7. Ta...

ujian sumatif

Gambar

RANGKUMAN BAB 1.

1. Visual identity adalah semua citra dan informasi grafis yang dapat menginfokan suatu merek dan yang membedakannya dari merek lainnya, mencakup segala yang dapat dilihat secara fisik oleh konsumen, seperti logo, warna, aset visual, dan desain interior toko.  2. Logo adalah simbol grafis yang mudah dikenali untuk mengidentifikasi perusahaan, produk komersial, atau entitas publik atau swasta.  3. Tipografi dapat diartikan sebagai sebuah teknik dalam mengatur huruf dan teks agar menarik serta mudah dimengerti oleh pembaca, baik cetak maupun digital. 4. Desain grafis adalah sesuatu yang dilakukan menggunakan elemen visual, termasuk tulisan, bentuk, dan gambar untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan dalam bentuk digital atau cetak.  5. Kemasan atau packaging adalah wadah atau pembungkus fisik yang digunakan untuk mengemas dan melindungi produk atau barang niaga.  6. Motion graphics merupakan gabungan media audiovisual yang menggabungkan seni film da...

RANGKUMAN BAB 6.

1. Tema merupakan setiap ide pokok, gagasan, ataupun persoalan yang dapat digunakan sebagai landasan atau dasar pembuatan karya.  2. Mind mapping merupakan salah satu metode belajar yang dirancang dengan cara memetakan informasi dalam bentuk grafis.  3. Moodboard merupakan suatu kumpulan atau komposisi gambar, visual, dan objek lain yang umumnya dibuat untuk tujuan desain ataupun presentasi dengan klien atau orang lain tentunya.  4. Matriks morfologi merupakan salah satu teknik kreatif untuk menghasilkan ide-ide, berdasarkan potensi variasi karakteristik dalam suatu masalah.  5. Logo alternatif merupakan suatu variasi yang dibuat untuk melengkapi logo utama, tetapi umumnya dapat disederhanakan dan menggunakan tata letak yang berbeda untuk memastikan opsi yang ingin digunakan.  6. Logo merupakan sebuah gambar atau sketsa untuk mengenalkan sebuah brand, perusahaan, daerah, ataupun organisasi. 7. Kemasan produk merupakan suatu wadah atau pembungkus yang berfungsi m...